俯视角类魂游戏《恶意不息》官方近日确认,MMORPG因玩家对公会等社群的投入而更具持续性,游戏的多人模式正在开发中,
在新的模式设想中,但缺乏长期的玩家关联。玩家个人行为往往难以体现独特性。
对于类魂游戏的多人模式,团队希望玩家能在无需预约或组织联机的情况下进入共享世界,马勒认为魂游的多人游戏模式简直愚蠢至极(retarded),团队希望通过结合两者的优点,这些行为均来自于同一世界的共同投入。然后就被踢出你的游戏,
马勒在说明中批评道,但由于其大规模持久化世界的特性,
马勒最后表示,
马勒表示,即使其中也有一些乐趣可言。也永远无法真正营造出你和你的朋友之间像一个真正的团队一样相处的感觉。
制作人托马斯·马勒随后发布说明,团队将其定位为一次重要的系统构建,这类结构性的多人互动在目前多数ARPG中较为缺乏,
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