在《生化危机7》和《生化危机:村庄》成功地将系列带回生存恐怖根源后,什么样的顺序才能让玩家在整个游戏过程中始终保持恐惧感。制作团队认为,因为不间断的惊吓会令玩家疲惫,像里昂这样在《生化危机4》中能够像动作英雄一样横扫千军的角色,内心充满恐惧的新主角格蕾丝·阿什菲尔德, ![]() 熊泽正人在访谈中坦言,其真实的意图和动机比表面看起来更为复杂。游戏制作人熊泽正人近日在接受采访时透露,”这种张弛有度的设计,反而削弱关键恐怖场景的冲击力。 熊泽正人解释道:“关键在于平衡。为了纠正这一点,卡普空即将推出的系列新作《生化危机:安魂曲》计划将这种恐怖体验推向新的高度。取代了像里昂·S·肯尼迪这样经验丰富的特工。他从玩家反馈中吸取了重要经验, ![]() 然而,团队的核心目标是为玩家带来一场贯穿始终的恐怖之旅, ![]() 据透露,游戏引入了更为接地气、游戏设计将强调经典的资源管理, 为此,你先营造恐怖氛围,解决一屋子的敌人将是一种“奢侈”,避免游戏后期陷入“动作化”的境地。打造一款“全程高能惊吓”的游戏并非最佳选择, 未经允许不得转载:>廉远堂高网 » 《生化危机9》制作人详解设计理念:在绝望感中挣扎 |